jueves, 31 de marzo de 2011

Panasonic muestra su nuevo catálogo de tecnologías educativas en BETT 2011

Por Educación 3.0 el 17 ene 2011 

Panasonic mostró en Londres en la feria BETT 2011una aproximación a cómo serán las aulas del futuro con ayuda de su nuevo catálogo de tecnologías diseñadas para ayudar a los profesores a enseñar de forma más efectiva y entretenida.
Los docentes y alumnos tuvieron ocasión de probar doce pizarras interactivas táctiles Panasonic UB-T880, que pueden ser usadas por tres alumnos simultáneamente y reconocer entradasmúltiples de datos o gestos como zoom, desplazamiento o rotación.
“Hasta hace poco, los interfaces táctiles de las pizarras interactivas estaban limitados por el número de estudiantes que podían manejarlas simultáneamente, lo que podía resultar frustrante para alumnos y profesores,” comentó Brennan Peyton, Director General de Panasonic Imaging Group. “Con esta pizarra pueden trabajar simultáneamente hasta tres alumnos, y manejar objetos de la pizarra tanto con los dedos como con el lápiz electrónico”.
Panasonic también mostró el nuevo sistema de votación electrónica para alumnos, los nuevos sistemas de sonido inalámbrico por infrarrojos, y un tablet interactivo que se integra con la pizarra. Junto todo este hardware, Panasonic hizo demostraciones de su nuevo paquete de software Easiteach, compatible con cualquier pizarra interactiva de cualquier fabricante. Se trata de un software que permite a los profesores compartir contenido independientemente de cuál sea la plataforma tecnológica sobre la que trabajan.
“Nuestros avances en educación contribuyen a esta meta al proporcionar a los profesionales de la docencia herramientas con lasque maximizar el aprendizaje de sus alumnos. No queremos restringir a los profesores con una pizarra interactiva que utilice un software cerrado. En su lugar, pretendemos convertirnos en una plataforma sobre la que otras compañías puedan crear sus propias soluciones,” Afirma Peyton.

http://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/panasonic-muestra-su-nuevo-catalogo-de-tecnologias-educativas-en-bett-2011/

Os recomiendo ir a la página donde se publica esta noticia y pinchar en el enlace que ofrece la demostración.

El videojuego infantil Naraba líder del segmento educativo, según GFK

Los juegos de la gama Naraba obtienen en su primer mes en el mercado español un 18% de la cuota del segmento Knowledge y “Naraba” se coloca como número 1 en ventas en diciembre.
Una nueva generación de juegos con todo el contenido educativo del colegio para una nueva generación de jugadores.
Los videojuegos educativos Naraba han obtenido una cuota del 18% dentro del segmento Knowledge en diciembre, según GFK. Este estudio recoge los datos de ventas de más 350 referencias dentro del mercado del software, entre las cuales se encuentran la gran mayoría de los productos educativos que se comercializan hoy en día en los puntos de venta habituales.
“Este dato demuestra que era imperativo ofrecer al mercado una nueva generación de videojuegos educativos que sustituyese al software educativo tradicional; unas herramientas lúdico-educativas más modernas y adaptadas a un público que poco o nada tiene que ver con el de hace diez años”, explica Ignacio Osuna, Consejero Delegado de Micronet.
En los últimos años se han publicado numerosos estudios que recogen los beneficios que tiene utilización de los videojuegos en la educación de los menores. “Son una nueva forma de unir conocimiento y entretenimiento”, afirma Osuna. “Las nuevas generaciones de escolares tienen unos intereses distintos nacidos a raíz de la incorporación de las nuevas tecnologías. Han crecido en un entorno acostumbrado al uso del ordenador y de la videoconsola como elementos de ocio y aprendizaje y eso es lo que les gusta”.
Naraba son los primeros videojuegos educativos para el público infantil desarrollados con tecnología 3D. En el diseño de su forma y contenidos ha participado un panel de expertos en educación y pedagogía que han definido las materias didácticas fundamentales incluidas en el juego para que éste funcione como complemento perfecto de la educación del colegio. “El éxito de estos juegos es que hemos cuidado y mucho el componente de diversión en el juego que es lo que ha hecho que Naraba haya sido el producto más vendido estas Navidades en el mercado del software educativo”.
La línea de videojuegos Naraba está compuesto por tres títulos que se complementan entre sí “Naraba”, que permite aprender todos los contenidos del colegio de Educación Infantil y Primer Ciclo de Primaria, “Naraba World: El Palacio Misterioso” y “Naraba World: El Laberinto de la Luz”, para el aprendizaje y práctica de las matemáticas de Primer Ciclo de Primaria.
Están disponibles en cuatro idiomas: español, inglés, alemán y francés y llevan integrada una opción multilingüe que permite jugar de manera simultánea con dos idiomas distintos –para voces y subtítulos.
http://www.narabaworld.com/es/gfkdic. Noticia publicada el 27/01/2011